像素工厂采用像素画风,以塔防为主要玩法,融合了工厂自动化、沙盒建造、RTS等元素,拥有多种模式,提供了丰富的地图,需要发展自己的基地,建立各种各样的设施,对抗来袭的海量敌人。像素工厂具有铜、铅等多样的基础资源,可以研发科技解锁高级建筑与防御塔,构建自动化产线,还加入了地图编辑器,可以发挥自己的创意自制地图。
像素工厂怎么联机
1、在游戏主界面点击加入游戏。
2、然后点击下方的添加服务器按钮。
3、之后输入你的地址点击确定就可以创建服务器。
4、然后等待其他玩家加入你的服务器就可以一起游玩了。
像素工厂怎么制作蓝图
1、蓝图,就是建造建筑的蓝本,简单来说就是将一些已经建好的建筑保存。要打开蓝图,在主界面点击数据库,然后点击蓝图就可以查看保存的蓝图了。
2、想要制作蓝图就需要先修建好建筑,然后点击右下方的这个按钮,之后找到你想保存的蓝图拖动出一个框把他框上。
3、然后左侧会出现一些按钮,第一个是保存,第二个是取消,第二排的是改变蓝图的大小。点击保存后输入蓝图的名称,点击确定就可以保存了。
4、保存完毕后就可以在数据库中看到自己的蓝图了,如果想要在游戏里使用点击蓝图按钮,然后点击地图上的空地,之后消耗材料就可以制造了。
像素工厂新手指南
1、游戏里主要的目标就是发展,获得资源,建造防御与军队。一局游戏通常由以下几个部分组成,分别是物品、液体、建筑、单位、地形。物品也就是建造时使用的资源,在地图里会有矿脉产生,使用钻头可以挖取资源,不同的矿脉需要不同等级的钻头。液体和物品一样,也属于一种资源,只不过和物品不同。
2、建筑就是你可以放置的东西,也是你蓝图可以框起来的东西,可以看做我的世界中的方块,有实体,可以拆除和建造。建筑从面板上可以分为10类,分别是炮塔、挖掘、物品运输、液体系列、电力系列、防御、工厂、兵厂、功能性建筑、逻辑。
3、单位由兵厂生产出来,需要材料,一般情况下子弹无限,除非地图作者设置单位有子弹上限。大的分类中可以分为三种,分别对应三个基本兵厂:陆军,空军,海军。单位可以按照顺序进入单位重构工厂进行升级,一共五个级别。
4、地形也可以理解地图,是玩家无法更改的,只能在创作地图是进行编辑,不同的地形会有加成或削弱。比如抽水机这个建筑在泥土这个地形上有100%的加成,就是双倍效果,但如果将其放在陨石坑地形上,效率为0%,甚至无法放置。矿脉也属于地形,是无限的,不会因为挖掘而减少。
像素工厂更新日志
v8-official-158.1版本
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题
修复了某些单位Buff效果不显示的问题
v8-official-158版本
修复了因建造队列过长导致的存档损坏问题
修复了使用@queries世界处理器变量引发的存档损坏问题
修复了消息块内容限制执行不一致的问题(现已统一限制为 400 字符)
修复了经修正的消息块引发网络问题 现在有硬性的长度限制
修复了载荷系统的部分同步的问题
修复了遏止子弹未能正确跟随鼠标/点击的问题
修复了墙壁下方液体计入区块资源显示的问题
修复了在核心旁放下容器会清除其物品的问题
修复了与数据补丁地图卡死相关的若干问题
修复了特殊逻辑处理器代码导致静默掉线的问题 处理器代码现限制为至多16KB大小
修复了发射台物品导入漏洞
修复了海军/空军单位有时会无限循环巡逻点的问题
最大地图尺寸增至 800x800
移除了已废弃的单位弹药规则/系统;任何使用此系统的模组将无法运行
优化了区块移除/阵营变更事件的性能问题(减少战役核心摧毁时的卡顿)
优化了逻辑块链接变更的性能问题(优化了部分卡顿设备)
为质量驱动器在核心数据库增加了更多统计信息
为控制带有护盾的单位时增加了护盾条显示
为蓝图信息对话框增加了蓝图描述
增加了“液体下方填充”的桶工具模式
增加了按星球筛选地图的选项
增加了按星球清除存档/研究记录的选项
调整了创伤导弹发射器,使其根据所用弹药类型显示不同贴图
塞普罗星与埃里克尔星的多项平衡性调整