像素工厂采用像素画风,以塔防为主要玩法,融合了工厂自动化、沙盒建造、RTS等元素,拥有多种模式,提供了丰富的地图,需要发展自己的基地,建立各种各样的设施,对抗来袭的海量敌人。像素工厂具有铜、铅等多样的基础资源,可以研发科技解锁高级建筑与防御塔,构建自动化产线,还加入了地图编辑器,可以发挥自己的创意自制地图。
像素工厂怎么联机
1、在游戏主界面点击加入游戏。
2、然后点击下方的添加服务器按钮。
3、之后输入你的地址点击确定就可以创建服务器。
4、然后等待其他玩家加入你的服务器就可以一起游玩了。
像素工厂怎么制作蓝图
1、蓝图,就是建造建筑的蓝本,简单来说就是将一些已经建好的建筑保存。要打开蓝图,在主界面点击数据库,然后点击蓝图就可以查看保存的蓝图了。
2、想要制作蓝图就需要先修建好建筑,然后点击右下方的这个按钮,之后找到你想保存的蓝图拖动出一个框把他框上。
3、然后左侧会出现一些按钮,第一个是保存,第二个是取消,第二排的是改变蓝图的大小。点击保存后输入蓝图的名称,点击确定就可以保存了。
4、保存完毕后就可以在数据库中看到自己的蓝图了,如果想要在游戏里使用点击蓝图按钮,然后点击地图上的空地,之后消耗材料就可以制造了。
像素工厂新手指南
1、游戏里主要的目标就是发展,获得资源,建造防御与军队。一局游戏通常由以下几个部分组成,分别是物品、液体、建筑、单位、地形。物品也就是建造时使用的资源,在地图里会有矿脉产生,使用钻头可以挖取资源,不同的矿脉需要不同等级的钻头。液体和物品一样,也属于一种资源,只不过和物品不同。
2、建筑就是你可以放置的东西,也是你蓝图可以框起来的东西,可以看做我的世界中的方块,有实体,可以拆除和建造。建筑从面板上可以分为10类,分别是炮塔、挖掘、物品运输、液体系列、电力系列、防御、工厂、兵厂、功能性建筑、逻辑。
3、单位由兵厂生产出来,需要材料,一般情况下子弹无限,除非地图作者设置单位有子弹上限。大的分类中可以分为三种,分别对应三个基本兵厂:陆军,空军,海军。单位可以按照顺序进入单位重构工厂进行升级,一共五个级别。
4、地形也可以理解地图,是玩家无法更改的,只能在创作地图是进行编辑,不同的地形会有加成或削弱。比如抽水机这个建筑在泥土这个地形上有100%的加成,就是双倍效果,但如果将其放在陨石坑地形上,效率为0%,甚至无法放置。矿脉也属于地形,是无限的,不会因为挖掘而减少。
像素工厂更新日志
v8-official-159.6版本
- 修复了在游玩地图前编辑规则时自定义音乐规则未更新的问题
- 修复了滨海造船厂地图没有波浪的问题
- 修复了数据补丁内容中图标生成不正确的问题
- 添加了在地图音乐规则中加载模组资源的支持
v8-official-159.4版本
修复了DataPatch(暂时先这么统一叫法吧)的生成的图标无法正确加载
修复了因塑钢传送带大量使用而造成的崩溃问题
修复了专用服务器在无终端时崩溃/报错的问题
修复了游戏暂停时射击卡住的问题
修复了159版本后某些区块的存档失效的问题
更新并修复了地图投稿
添加了用于禁用原版音乐播放的地图规则
在地图编辑器规则界面中添加了音乐控制规则
添加了自动模组更新检查器和更新按钮
在模组浏览器中添加了模组图标缓存
改进了模组浏览器图标获取的可靠性
将Steam多人游戏后端切换为Steam网络(这应该能修复Steam上大型世界无法加载的问题并能提高可靠性,但可能会造成新错误)
修复了炮塔在某些情况下重新装填卡死的问题
修复了RTS单位在拥有减速射击状态时(如天灾与天帝)移动中不会自动攻击的问题
修复了Steam统计数据无法获取的问题
移除了autoFindTarget的自动覆盖逻辑(hold fire指令已可替代此功能)
v8-official-159.2版本
- 修复了错误
v8-official-159.1版本
- 修复了漏洞和崩溃问题
v8-official-159版本
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样!
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)
移除了相机缩放级别的小数取整
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键
添加了开发者选项设置标签页面
添加了查看性能统计的选项/快捷键
将专用服务器规则配置移至单独文件
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析
改进了专用服务器上的控制台功能
改进了服务器快照发送数据包的性能
改进了 Call.label(用于插件)的性能
改进了世界同步的传输速率
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel
为系统文件选择器添加了多文件选择支持
为字体添加了新图标
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令
添加了数据资源系统(见上方说明)
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置
使设置界面看起来不那么潦草
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改
将“显示敌人出生点”重命名为“隐藏敌人出生点”
更新了大量塞普罗星区块投稿地图
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题
修复了废墟方块有时仍会供电的问题
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题
修复了若干服务器崩溃/漏洞
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题