MC大战僵尸2由B站UP主Cuerzor58自制而成,采用像素画风,融合了我的世界和植物大战僵尸的元素,提供了我的世界中的各种工具,可以通过放置它们抵御来袭的海量僵尸。MC大战僵尸2设置了多个章节,每个章节都有独特的挑战内容,玩家可以通过消灭僵尸解锁更多的角色,每个角色都有独特的技能,还加入了各种各样的机制与彩蛋,搭配了动听的音乐。
MC大战僵尸2怎么设置中文
1、打开游戏,点击下方的灰色按钮【Touch to start】;
2、然后进行语言的设置,这里将语言修改为简体中文;
3、也可以在主界面的选项里设置中文。
MC大战僵尸2新手教程
1、首先点击start开始游戏,然后选择简体中文
2、然后需要创建一个用户名称
3、然后点击冒险模式
4、选择左上角的器械卡牌,再点击草坪即可放置器械;
5、触摸红石可以收集器械能;
6、放置的器械会自动进行攻击;
7、选择熔炉放置可以加快器械能的收集;
8、用黑曜石可以挡住僵尸的进攻;
9、地雷TNT在一段时间的填装后能炸飞敌人;
10、右下角的镐子能够挖掉所放下的器械;
MC大战僵尸2角色介绍
序章:位于史蒂夫在前作居住的小屋,为白天。防守场地为五行平地。(在重制版中,序章可以直接获得金钱,而旧版是不可行的)
1、登场器械
发射器(100):攻击型器械,发射一支箭攻击怪物。使用星之碎片后可一次性发射45支箭。
熔炉(50):经济型器械,每隔一段时间生产一颗红石,一颗红石等于25机械能(简单难度为50)。使用星之碎片后可一次性生产12颗红石。
黑曜石(50):防御型器械,用于抵挡怪物前进。使用星之碎片后会罩上一层铁甲,同时满血。
地雷TNT(25):效用型器械,放置后会在地下埋伏一段时间后激活,可炸死扎堆的怪物。使用星之碎片后会向前方随机两个位置投放已激活的地雷。
小型发射器(0):攻击型器械,发射雪球攻击怪物,射速高于发射器,但射程低于发射器。使用星之碎片后可以发射一颗滚动雪球,且雪球会在滚动中不断变大。白天不能使用。
月光传感器(25):经济型器械,每秒生产一点机械能,一段时间以后生产速度加快。使用星之碎片后可以永久加快生产速度。白天不能使用。
萤石(25):效用型器械,发出3×3(简单模式为5×5)的光芒,可照亮迷雾、令幽灵现形、防止器械受到反逆者的控制。白天不能使用。
冲击活塞(75):攻击型器械,攻击方式为推动活塞击退前方一格的怪物,可秒杀石像鬼和石棺,其攻击无视防御。使用星之碎片后可推开前方一行的敌人。
TNT(125+25):驱动型器械,需要花费25点机械能驱动,爆炸后可以秒杀3×3范围的怪物。使用星之碎片后可以向四个方向分裂出四个TNT轰炸怪物。
灵魂熔炉(225):攻击型器械,发射火球攻击怪物,能够使被攻击到的怪物燃烧而受到伤害,可以直接打到隐形状态的幽灵,但对有火焰抗性的怪物用处不大。白天不能使用。(在重制版中受到削弱——需要吞噬器械补充燃料才能进行攻击)
银质发射器(175):攻击型器械,发射一把银色小刀攻击怪物,对任何毫无护甲的怪物(旧版只能对付狼、蜘蛛等动物型敌人)能够造成成吨的伤害,但无法对拥有坚硬护甲的怪物造成伤害。使用星之碎片后可以发射两轮环状银刀弹幕。
魔术箱(150):经济型器械,吞噬前方一只怪物可获得一个。使用星之碎片后会释放出一只恶魂攻击怪物。
睡莲(25):效用型器械,用于在水上布置防线。使用星之碎片后可以向四个方向同时分裂四个器械。
驱动发射器(125):攻击型器械,可叠加,叠加后可多发射一支箭,最多叠加五次。使用星之碎片后可连续发射六支大箭。
重力方块(75):效用型器械,可以吸引一定高度的子弹,使其能够打到低矮的怪物,还能使蜘蛛无法爬上防御型器械。使用星之碎片后会掉落一个铁砧,秒杀敌人的同时可以成为一个肉盾。
漩涡漏斗(25):攻击型器械,能够将靠近的怪物卷入水底,功能类似原版PVZ的缠绕水草,不同之处在于可以一次性杀死扎堆的怪物。使用星之碎片后可以制造一个漩涡把3×3范围的怪物都卷进去。
活塞发射器(125):攻击型器械,发射尖刺攻击怪物,可以调整高度以攻击空中的敌人。使用星之碎片后可向全屏的敌人释放地刺。
图腾发射器(175):攻击型器械,上方射出毒镖令中镖的怪物攻击力减半,最多叠加三次;下方喷火灼烧两格内的怪物,可攻击低矮的怪物。使用星之碎片后可投掷长矛攻击怪物,长矛能卸下头部防御。
梦境结晶(75):防御型器械,和黑曜石不同之处在于耐久略低于黑曜石,但可以在受到伤害时恢复自身耐久。使用星之碎片后可治疗3×3范围内的所有器械。
美梦丝(75):经济型器械,种植在除防御型、驱动型、辅助型器械外的所有器械上,让器械陷入暂时休眠,醒来后可以得到星之碎片。
2、登场怪物
僵尸:普通僵尸,和前作一样的炮灰,只需10支箭就能射杀。
皮帽僵尸:戴上了皮帽的普通僵尸,防御力略微提高,血量为原来的3倍。
铁盔僵尸:戴上了铁质头盔的普通僵尸,防御力大幅度提高,血量为原来的5倍。
旗帜僵尸:手中拿着旗帜的僵尸,血量和普通僵尸一样,但是它的出现通常预示着一大波怪物的出现。
万圣夜:位于女巫欧兰特的沼泽小屋,为夜晚。防守场地和序章地形相同,为五行平地。不同之处在于地上会冒出棺材,每一波都会冒出新的棺材,而且在最后一波棺材里的僵尸会钻出来。(在重制版中,棺材被替换为石像鬼雕像,最后一波到来时会被闪电击中而触发)
棺材盖僵尸:平时躺在石棺中,万圣夜最后一波怪物出现时会破棺而出,手持棺材盖,可抵挡弹幕,为自己和队友提供防御,必须尽快杀死。如果在关卡中途摧毁棺材盖或炸毁棺材,会提前醒来。(在重制版中,因为石棺被替换为雕像的关系,被取消了)
骷髅:手持弓箭远程攻击,遇到低矮器械时会无视并穿过,遇到高一点的器械时则会拉弓攻击。
幽灵:只在夜晚出现,处于隐形状态,无视器械,且无法被除灵魂熔炉的火球外的任何形式的攻击打到,受到光照后会现形并攻击器械。
石像鬼:全身为石头,防御极高,而且还能将石棺变成石像鬼。
木乃伊:全身缠着绷带,会放出绷带缠绕器械,怪物会无视被绷带缠绕的器械直接走过,除了灵魂熔炉的火球外其他武器都做不到瞬间消除绷带。
狼人:平时的行动速度和攻击速度与僵尸无异,血量低于50%时则会变成狼,行动速度和攻击速度都会得到加快。
梦世界:哆来咪·苏伊特掌管的梦境世界,也是幻想乡的入口,无论是美梦还是噩梦都是白天。防守场地为六行平地,中央有一个4×4的游泳池,除了漩涡漏斗和睡莲之外其他器械无法直接放置。每一波到来时会突然黑屏,持续几秒后结束。
船僵尸:身上套了个船的僵尸,有普通、皮帽、铁盔三种,可在水中行进。
蜘蛛:动物型怪物,可以爬过防御型器械,但无法杀死浮渡水面。
洞穴蜘蛛:动物型怪物,可以浮渡水面,但无法爬过防御型器械。因为是低矮怪物的关系可以躲过大部分攻击。
恶魂:在空中飞行,发射火球攻击器械,困难难度能够上万直接秒杀器械,免疫火焰。
恐怖之母:外形像一只白色的蜘蛛,但是不会爬过防御型器械,可在除同类外的所有怪物身上产卵。
恐怖寄生虫:恐怖之母的孩子,寄生在怪物身上,如果不在短时间内杀死被寄生的怪物,怪物被杀死后将出现3只(困难难度为5只)恐怖寄生虫,属于低矮怪物,攻速极高。
MC大战僵尸2更新日志
v0.6.0版本
1、 新增内容
● 为调试模式新增指令:
● /gotolevel:跳转至指定关卡。
● /izombie:在“我是僵尸”关卡中执行操作。
● /chaptertransition:播放章节过渡动画。
● /unlock listlocked:列出所有已锁定的游戏状态。
● /unlock all:解锁所有游戏状态。
● /unlock none:重新锁定所有游戏状态。
● /test wave:设置当前波数。
● /test flags:设置当前旗帜数。
● /test spawnenemies:生成一页不同的怪物。
● 图鉴新增超链接功能,允许玩家通过点击图鉴内的文本在不同条目间进行跳转。
● 新增 8 个全新的随机中国事件。
● 新增屏幕布局、垂直同步及目标帧率设置选项。
● 新增 Ghast 与 Pop Captain 出场时的音效。
● 为 Spider、Cave Spider、Mesmerizer、Berserker 以及 Bedserker 新增发光视觉特效。
● 新增 4 个全新的“我是僵尸”关卡,以及“我是僵尸无尽 2”。
● 新增 Bedserker 的图鉴条目。
2、 调整与优化
● Skyward Beacon 的打击位置现在只需点击即可更改,而无需触发。
● 在完成某地图的所有关卡后,进入该地图会将视角自动定位至无尽关卡按钮的位置。
● 随机中国事件现在会同时显示唤醒事件的名称与描述,而不再仅显示名称。
● Sweet Dream Pillow 在关卡内所有敌人被清除后不再触发。
● 优化了控制台的自动补全功能。代码补全现在一次最多显示 10 个建议项,并支持翻页查看更多内容。
● 在 Zombie Cloud 的图鉴条目中添加了描述,具体说明其吸收闪电与冰冻伤害的能力。
● 减少了萤石光环的粒子数量。
● 更新了 The Creature 导弹的纹理。
3、 平衡性调整
● Moonlight Sensor:材质由石头更改为木材。
● Spike Block:现在可一次性摧毁多辆 Hell Chariot。
● Stone Dropper:进行攻击判定时,采用巨石的体积而非碎石的体积;巨石伤害由 40 下调至 20。
● Jeweled Pagoda:充能时间由极长调整为短;地块禁用持续时间由 4 分钟下调至 2 分钟。
● 命令方块:材质由石头更改为金属。
● 暗物质现在的效果为使怪物隐形,而非使战场变暗。
● 关卡 1-3 的总旗帜数由 2 面下调至 1 面。
● 以下神器现在仅对友方装置生效:Sweet Sleep Pillow、暗物质、Bottled Blackhold、Miracle Mallet、Broken Lantern、Lightbomb、Eye of the Giant。
● 关卡 5-11 的首领战期间,怪物的生成倍率提升至原有的 150%。
● Undead Flying Object 不再属于亡灵类怪物。
4、 指令调整
● “/spawn”指令现在可以指定所生成实体的阵营。
● “/test armor”指令的效果已更改,现在可使所有怪物穿戴特定护甲。
● “/test shield”指令的效果已更改,现在可使所有怪物持有特定盾牌。
5、 缺陷修复
● 修复了当 Pop Captain 将一个装置击退到已放有装置的睡莲上时,被击退的装置会掉入水中的问题。
● 修复了 Pop Captain 能够将睡莲击退到陆地上的问题。
● 修复了近战攻击期间,怪物在攻击石盾内部的装置时,偶尔会在离开攻击范围后继续进行攻击的问题。
● 修复了最顶部的星之碎片无法被最顶部的蓝色 UFO 偷走的问题。
● 修复了首领伤害抗性生效不正确的问题。
● 修复了拾取命令方块蓝图时,其纹理未显示为灰度图的问题。
● 修复了 Seija 的诅咒人偶在生成时未继承 Seija 所属阵营的问题。
● 修复了 Seija 的诅咒人偶会被木风扇吹走的问题。
● 修复了由 Stone Dropper 唤醒效果发射的巨石仅造成 10 点伤害的问题。
● 修复了在低动画频率下,The Creature 的砸地动画播放错误的问题。
● 修复了在拖动地图箭头移动视角时切换窗口,会导致拖动箭头不消失的问题。
● 修复了放置 Force Pad 后瞬间唤醒失败的问题。
● 修复了红龙坠毁后部分水渍未被清除的问题。
● 修复了音乐室中按钮纹理存在白边的问题。
● 修复了被唤醒的 Devourer 不会尝试调整其垂直位置的问题。
● 修复了旗帜僵尸沉入水中时旗帜渲染错误的问题。
● 修复了 Shikaisen Staff 无法免疫减速效果的问题。
● 修复了僵尸生命值降为负数后被 Shikaisen Staff 复活,且复活后生命值未回满的问题。