想给画面里的人物加上灵动自然的点头动效,却不想逐帧手动调整、反复堆砌关键帧费功夫?在AlightMotion里,借助锚点定位、关键帧设置搭配运动曲线调节,就能轻松做出流畅自然的循环点头动画,操作门槛不高,新手也能快速上手。接下来我们就从基础的锚点设置讲起,一步步教大家调整头部轨迹、定位高低动作点位,再通过曲线把控好运动的节奏。
1、首先要打锚点,锚点就是一个图层的中心点,如果这个图层要旋转,就是围绕着锚点转,锚点动则图层动
2、点一下如图所示的图标就可以编辑锚点的位置,将锚点固定在脖子处
3、打好锚点以后,在这个盘里面可以随意移动你的图层(这里是头的图层)
4、先把头移动到合适的最高点(抬头),然后打一个关键帧
5、做完头的最高点,然后做头的最低点,依旧是自己操作在那个盘里面调整最低点(点头)的合适位置,然后打一个关键帧
6、打完所有关键帧点如图所示的位置,这个东西是运动曲线,可以调运动速度(包括快慢和循环)
7、调完后自己点一下播放键看看效果怎么样,不行再调试。这样打曲线它就是一个循环动画,然后也不用一个个K关键帧了。表情也是自己可以调整,往下拉一下看着跟点头一样,曲线是可以复制的
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